Saboteur 1+2

$134.900
No está disponible
SKU
JDC-CKL-20666
Contenido: Instrucciones JUEGO BÁSICO 110 cartas de juego 4 cartas de saboteador 7 cartas de minero 27 cartas de acción 28 cartas de pepita de oro 44 cartas de camino EXPANSIÓN 32 fichas de pepitas 66 cartas 30 cartas de túnel 21 cartas de acción 8 cartas de buscadores verdes o azules 1 carta de jefe 2 cartas de geólogos 1 carta de “aprovechado” 3 cartas de saboteadores
Los jugadores asumen el papel de los enanos. Como mineros, están en una mina, en busca de oro. De repente, una pico golpea y rompe la lámpara de la mina. El saboteador ataca. Pero, ¿cuáles de los jugadores son saboteadores? Vas a encontrar el oro, o las acciones diabólicas de los saboteadores los conducirá a él primero? Después de tres rondas, el jugador con la mayor cantidad de oro es el ganador. Con la ayuda de las cartas de enano, a los jugadores se les asigna su función: ya sea minero o saboteador. El rol se mantendrá en secreto y sólo se revelará al final del juego. La carta de inicio y las tres cartas de objetivo se colocan sobre la mesa, separadas entre sí. Las cartas de objetivo se colocan boca abajo. El oro está en una de las cartas de objetivo, pero nadie sabe cuál. Los jugadores tienen cartas en la mano. En el turno del jugador, tiene que hacer una de tres cosas: colocar una carta de sendero en la mina, jugar una carta de acción delante de un jugador, o pasar. Las cartas de sendero forman caminos que conducen a las cartas de objetivo. Las cartas de sendero deben ser jugadas junto a una carta de sendero ya jugada. Todos los caminos de la carta de sendero deben coincidir con los de las cartas ya jugadas, y no se pueden jugar de lado. Los mineros están tratando de construir un camino ininterrumpido desde la carta de comienzo a una carta de objetivo, mientras que los saboteadores están tratando de evitarlo. No deben tratar de ser demasiado obvios al respecto, para no ser descubiertos inmediatamente. Las Cartas de Acción se pueden colocar delante de cualquier jugador, incluido uno mismo. Las Cartas de Acción sirven para ayudarse u obstaculizarse unos a otros, así como obtener información acerca de las cartas de objetivo. Una vez que un jugador coloca una carta de sendero que llega hasta el oro, la ronda ha terminado. Los mineros han ganado y reciben cartas con monedas de oro como recompensa. La ronda también se acaba si el oro no pudo ser localizado. En ese caso, los saboteadores han ganado y reciben las piezas de oro. Una vez que las cartas de oro han sido distribuidas, comienza la siguiente ronda. El juego termina al final de la tercera ronda, el jugador con más oro es el ganador. Con la expansión se dividen por equipos los buscadores, se añaden nuevos enanos y nuevas cartas para atrapar a los adversarios, robar oro e incluso ¡cambiar de bando!
Más Información
Idioma Español
Edades 8+
Jugadores 2-12
Marca Z man
Escribir Su propia reseña
Estás revisando:Saboteur 1+2
Su valoración